打撃妨害とは?捕手のミットにバットが当たったときの処置と記録をわかりやすく解説

バッターがスイングしたとき、バットがキャッチャーのミットに当たる。すると球審が「インターフェア」と宣告し、バッターに一塁が与えられることがあります。これが打撃妨害です。

この記事では、打撃妨害が起きたときの処置、監督がプレーの結果を選べるケース、記録の扱いを、公認野球規則にもとづいて解説します。

バットがキャッチャーのミットに当たったら、なんでバッターが一塁に行けるん?

キャッチャーが前に出すぎて、バッターがちゃんと打つのを邪魔したことになるからや。邪魔された側を救うために、打者に一塁が与えられるんやで。

この記事でわかること

  • 打撃妨害とは何か
  • 打撃妨害が起きたときの処置
  • 監督がプレーの結果を選べるケース
  • 打数・失策などの記録の扱い

打撃妨害とは?

打撃妨害とは、捕手やほかの野手が、打者の打撃を妨げることです(公認野球規則6.01(c))。英語では「catcher’s interference」とよばれます。

最も多いのは、捕手のミットが前に出すぎて、スイングしたバットに当たるケースです。打撃妨害があった場合、打者は一塁への安全進塁権を得ます(公認野球規則5.05(b))。

打撃妨害が起きたときの処置

打撃妨害が起きたときの処置の流れ(プレーを生かす・監督が選ぶ)

打者には一塁が与えられる

打撃妨害があると、打者は一塁へ進みます。塁上のランナーは、打者が一塁へ進むことで押し出される場合だけ、1つ先の塁へ進みます。たとえば一塁ランナーは二塁へ進みますが、三塁だけにランナーがいる場合、三塁ランナーはそのままです。

プレーがうまくいった場合は、そのまま生かす

妨害があっても打者がそのまま打ち、打者が一塁に達し、ランナーも全員1つ以上進んだ場合は、妨害はなかったものとしてプレーがそのまま生かされます。たとえば、ヒットで全員が進んだ場合などです。

それ以外は、攻撃側の監督が選べる

妨害があったうえで、打者がアウトになるなどした場合、攻撃側の監督は次のどちらかを選べます。

  • 打撃妨害の処置を選ぶ:打者に一塁を与え、ランナーは押し出されるときだけ進む
  • プレーの結果を選ぶ:実際に起きたプレーの結果をそのまま生かす
どっちを選んだ方がトクなん?
場面によるで。たとえばワンアウト三塁で、打撃妨害のあとの外野フライで三塁ランナーが生還した場合、「打者アウト・1点」を取るか「一死一・三塁」を取るかを監督が選べるんや。

スクイズや本盗のときの打撃妨害

三塁ランナーがスクイズや本盗でホームに向かっているときに、捕手がボールを持たずに本塁の上や前に出たり、打者やバットに触れたりした場合は、ボークと打撃妨害の両方が科されます(公認野球規則6.01(g))。三塁ランナーには得点が認められ、打者には一塁が与えられます。

記録の扱い

  • 打撃妨害で一塁に進んだ打者には、打数を記録しない
  • 妨害した捕手(野手)には失策が記録される
  • 安打ではないので、打率には関係しない
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まとめ

  • 打撃妨害は、捕手などが打者の打撃を妨げること。打者には一塁が与えられる
  • 打者が一塁に達し、ランナーも全員1つ以上進んだ場合は、プレーをそのまま生かす
  • それ以外の場合は、攻撃側の監督が「妨害の処置」か「プレーの結果」を選べる
  • スクイズや本盗のときは、ボークも加わり三塁ランナーの得点が認められる
  • 打者は打数に数えず、捕手に失策がつく

ほかの野球用語やルールについては、野球用語集|打撃・守備・投球・走塁・ルールの用語をまとめて解説もあわせてご覧ください。